Este es especial... Es de esos juegos que parecen haberse labrado un lugar de culto algo ''bohemio'' en la escena underground de juegos, y que por eso pocos lo han jugado realmente, mas han oido hablar de el. Para mi, todo empezó una navidad hace como 4 años. No había plata para pagar un buen regalo de Navidad asi que opté por reunir una plata y alquilar una Dreamcast donde mi dealer de siempre. La Dreamcast había ya capitulado, pero para mi , era una mina de oro con juegos geniales omo Sonic Y Resident Evil Code Veronica. Fuí y escogí los juegos, y de repente vi Shenmue, y algo se activó en mi cabeza... pasó lo que explicaba al principio. Sin jugarlo, ni saber de que trataba sabía que era un juego altamente reconocido pero que no había podido llegar a los umbrales del exito comercial. Lo empaqué, y me decidí a ver que había detrás de este enigmatico juego. No pudo haber sido mas gratificante... Me topaba con un juego con unas gráficas MAGNIFICAS (hoy,4 años despues aguantan cualquier reto) y con una propuesta de juego novedosa. Pero insisto, el choque fue muy brusco; cuando salió el ps2 me precipité a ver las graficas y pues lo lamento pero los primeros juegos no colmaban nada, pero Shenmue fue toda una revelación en ese aspecto. Había un deseo de perfección que realmente no dejaba absolutamente nada al azar. Muchos juegos hoy en día no logran superar a Shenmue en ese aspecto y eso dice mucho de como se veía este juego hace 4 años. Una vez pasaba la intro y el asesinato del papá de Ryo, lo soltaban a uno en medio de un universo interactivo infinito; ves un armario? quieres abrirlo? abrelo. hay un fosforo? hay una pila? cojela si quieres. Quieres ver que hay en la nevera? quieres sacar algo para alimentar al gato mendigo? Hazlo, tu eres el dueño de todo. Eran detalles como estos los que creaban una atmosfera en donde esa barrera ''juego-realidad'' se veía un tanto borrada ya que era tanta la libertad que le daban a uno que bien podía dejar de lado mi bisqueda y quedarme socializando eternamente, alimentando al gato, trabajando de mesero, yendo al puerto, todo esto sin ningun tipo de presión temporal ni nada.Quizás se me pueda reprochar que en un rpg uno puede hacer exactamente lo mismo, pero en realidad no es asi; en FF7 cuando ya había hecho absolutamente todo, gastaba horas deambulando por midgar, corel, nibelheim, gold saucer, pero a la larga se volvía repetitivo, ya que no había una real progresión del tiempo, no anochece y esa sensación de transcurso del tiempo no se logra. En shenmue, el manejo del tiempo es magistral; hubo veces en donde gastaba todo un día ''espiando'' al panadero para ver su rutina, ya que cada individuo tiene su propia vida. Por la mañana el agite propio de los comercios, de la gente apurada para el trabajo, y llegaba la noche y se sentía el cambio; te podían atracar, te encontrabas borrachos, los bares solo los abrían de noche... Por otro lado, hay juegos que logran retratar a la perfección un entorno real, una época, un episodio, y esto tiene un merito muy grande. Juegos como Medal Of Honor son un fiel testimonio de lo sucedido, y si señores profesores, es mas util jugar este juego 2 horas que echarse ese tiempo leyendo capitulos de '' la vida en las trincheras''. Juegos como Grand Theft auto Vice City ( y en menor medida el gta3, que como dice mi colega el juego logra en efecto crear un ambiente muy bueno), si señoras de la asociacion de madres por una diversión sana, Grand theft auto vice city es un trabajo sobresaliente; que mejor testimonio de una época con todos sus pormenores que esta experiencia lúdica que permite al jugador respirar esos maravillosos 80s ,mientras al compas de unos estruendosos acordes de Twisted Sister, nos dedicamos a contrabandear con halucinogenos. Shenmue logra recrear toda una cultura y eso para un jugador de Occidente tiene un valor indescriptible. Comidas, leyendas, geografia, artes marciales, la penosa ''mondialisation'' ( unos punketos asaltando a un artista de tai-chi...) todo esto se ve recreado este juego. Lastimosamente, el juego no vendió lo esperado y la tercera parte se ha visto aplazada creo que ya para siempre, o al menos hasta cuando las masas esten preparadas para recibir este tipo de juegos. Con este juego, Yu Suzuki marca su entrada al panteón de los videojuegos junto con los ya populares Miyamoto, Kojima, Mikami y otros.