martes, julio 20, 2004

Silent indeed ...

En el campo de los videojuegos se da el mismo fenomeno que en las demas industrias: hay unas cuantas marcas registradas que acaparan siempre la total atencion de todo el mundo. En algunos casos se justifica ( metal gear o zelda o mario) en otros no ( fifa .. cualquiera de los 8 que han salido). Pero detras de la gran expectativa que generan estos juegos, hay otros que silenciosamente se han abierto su base de fans y un cierto reconocimiento en el medio. En mi opinion, Silent Hill es un de estos. Por alla en 1999, Konami decidio sacar al mercado su propuesta de survival horror y el resto es historia... 5 geniales juegos han visto la luz ( 4 en ps2 pc y x-box y uno en gba.) Pero esta saga no logra situarse en los umbrales de la fama y el reconocimiento de otras franquicias, y pues como con todo lo que le gusta a uno, es mejor que sea relativamente ''underground'', para asi evitar que los '' mtv boys '' y demas razas extranas de videojugadores contaminen esto, que insisto no tiene nada que envidiarle al mas elaborado script, o novela ... Silent hill, Shenmue, Tenchu, Front Mission y muchos mas son juegos que sacan aca, que son relativamente conocidos, pero que solo muy pocos llegan a apreciar en toda su magnitud.  Los invito pues a pasar unas cortas pero enriquecedoras vacaciones en Silent Hill...
 

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lunes, junio 28, 2004

Es hora del duelo

Hace poco tuve la oportunidad de jugar Yu-Gi-Oh! World Championship Tournament 2004 para GBA. Me esperaba un excelente juego estilo Pokémon (bueno, fue enviciante en su época pero no supieron renovarlo). La verdad fue una gran desilusión, la interfaz era la más simplona que se les pudo ocurrir, sólo me gustaron dos cosas de esta: las manos que indican el cambio de turno y el indicador de las fases del juego. Yo sé: es un juego de cartas, ¿qué se puede esperar de la interfaz de un juego de este tipo? pues bien: mucho más, porque ya se ha hecho mucho más.
Me refiero a un juego en especial: SNK vs. Capcom: Card Fighter's Clash. Bueno dos juegos (o tres) el uno (que tenía la versión SNK y la versión Capcom) y el dos (que sólo salió en japón y sólo una versión). Todos salieron para ese aparato a color de 16-bits que salió en el 99, el Neo-Geo Pocket Color. CFC era el pokémon del NGPC, uno buscaba, ente otras cosas, obtener todas las cartas, para esto tocaba jugar en con alguien que tuviera la otra versión (esto para CFC1, en el caso de CFC2 se pueden obtener todas en single player, si no estoy mal). Y pues sí, era un juego de cartas como Magic o Yu-Gi-Oh! sólo que con los personajes de las dos compañias lo cual me parece que es un gran punto a favor. Las cartas, en mi opinión, eran más amistosas que las de Yu-Gi-Oh!, no sé, me parece más agradable tener una baraja con caras conocidas, amadas u odiadas como Terry Bogard, Rock Howard, K', Haohmaru, Ukyo, Iori, Ryu, Ken, Jill, etc; en vez de jugar con un goblin, un mago oscuro, un dragón bebé,etc. Las cartas están muy bien equilibradas dependiendo el personaje, como es de esperarse (personajes populares como Iori y Ryu son cartas fuertes, personajes secundarios débiles, enfin, ya entienden supongo). Las reglas del juego eran intuitivas y la interfaz divertidad, de hecho me voy a concentrar en las batallas:
En Yu-Gi-Oh las batallas son la cosa menos emocionante que hay: un insípido fondo negro. Aparece una carta al lado de la otra. Aparecen los puntos que pierde la carta atacada, y si muere desaparece y ya. Casi nos infartamos del aburrimiento.
En Card Fighters Clash (en CFC2 más exactamente, tengamos en cuenta que Chamionship Tournament no es la primera versión de Yu-Gi-Oh!), cuando empieza una batalla, aparacen las dos cartas una frente a la otra en una pantalla con un marco más animado (sí sólo es el nombre del juego pasando por ahí, pero en todo caso lo hace ver más profesional que el fondo negro), en este juego, ambas cartas atacan, dependiendo del personaje, hay una animación distinta para el ataque: por ejemplo, si es Marco (de Metal Slug) la carta atacada se llena de huecos de bala de metralleta, si es Amakusa (se Samurai Shodown) la carta enemiga es atacada por un rayo, cuento unas 10 animaciones en total. Si la carta es vencida algunas animaciones (como las de fuego o las de rayos) muestran la carta ahuecada o quemada. En fin, la gente de SNK y Capcom se esforzó en hacer algo más que un juego de cartas.
CFC 1 y/ó 2 para la ya muerta NGPC son dos juegos que recomiendo enormemente. Sus creadores supieron usar bien personajes conocidos así como hacer un gran juego de cartas en una interfaz dicertida (Konami, en mi opinión se concentró únicamente en lo primero). Otra joya de SNK.

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domingo, junio 27, 2004

Kingdom hearts

Tras terminar Final Fantasy 10 ( excelente juego, brillante final ) decidi que quería jugar algo relajante y sin mucho compromiso de mi parte , y vi ese juego del cual me había burlado antes ; Kingdom Hearts , la tan sonada alianza de Disney y Square.
Me burlaba porque se me hacía ridiculo intentar fusionar dos universos tan disparejos como el de Disney y el de Square , mas precisamente el de los Final Fantasy. De hecho no era solo esa fusion la que se daba , tambien se daba una aun mas complicada; fusionar los universos de diversos Final Fantasy... Lastimosamente el experimento fracasa, desde mi optica, ya que el juego parece creado para enaltecer y dar importancia a los personajes de Disney , y los personajes de Final fantasy estan ahi para ser el gancho comercial para atraer a los jovenes como yo que se resistirian a jugar un juego de Disney... y funcionó porque lo estoy jugando. Comienza el juego y nos encontramos con Donald, pluto, y demas, y ellos son autenticos, los de siempre, su carisma está intacto. Pero nos encontramos a Squall , a Aeris, Yuffie, Wakka, Tidus, Selphie, Cid, y ellos parecen de esos dobles que ponen en los restaurantes de comida rapida para promocionar el menu del dia; sus frases son acartonadas y carecen de cualquier pista de la personalidad original de los personajes; se ha perdido la inseguridad de Squall y su asociabilidad , y su indecision , se ha perdido la agresisividad , la frustracion de Cid, la inocencia de Aeris , su espontaneidad al carajo, la kleptomania de Yuffie tambien , el dogmatismo de Wakka , sus brios llenos de valor no los vi, la determinacion de Tidus menos. Todos parecen de esos muñequitos de pilas que solo guardan el aspecto fisico , y dicen con unacento torcido frases ''trademark'' de manera miserable... Un experimento obstinado ( ambicioso no, no creo que por ejemplo fusionar vallenato y rock pueda ser ambicioso) termina frustrado, aunque eso si, las mecanicas de juego , el gameplay si esta muy bien.

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domingo, junio 20, 2004

Vice city ransom ...

Sabía que llegaría este momento... El día que tendría que devolver el Vice city... No es mio, y se puede decir que lo hurté durante mucho tiempo pero fue un rescate legitimo.
El juego pertenece a esos individuos con dinero abundante que compran un juego de la misma manera en que compran una paca de cigarillos; lo curioso es que las dos cosas terminan en el mismo lugar... en la basura. Tras reirse de toda la violencia gratuita de vice city, el juego pasa del cuarto del niño al estudio, del estudio a la sala, de ahi pasa a estar debajo de una cama , para terminar olvidado en el armario... Tommy vercetti, lance vance, my puertorrican boys, my simil Diaz, ha sido un placer nos volveremos a ver...

p.d: espero no tenga que devolver el gameboy ...

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viernes, junio 18, 2004

Nintendo's dark side ....

Podría hacer una introducción hablando de las enormes cualidades de Nintendo, su compromiso leal de artistas para con el videojugador y para con la industria, su constante busqueda por la innovaciòn....
Pero ... estamos aquí para explorar el lado perverso de Nintendo. Welcome (esta investigación se extenderá en varios posts mientras consigo mas info , asi que al principio podré parecer un puritano condenando a unos niños de 13 años porque se dieron un beso en la mejilla.)
The game boy issue; no lo digo solo yo, fue insultante el anuncio
de la salida del psp con la facultad de la pantalla con iluminación ... Lo lamento , pero eso apestó . Y fue doloroso saber que muchos casual gamers tendrían el verdadero gameboy advance y que los verdaderos seguidores tendrían que quedarse con el beta 1.0 o invertir una suma de dinero grande para hacerso con la pequeña joyita. Fue una jugada comercial brillante ( basta ver los beneficios) pero me acordó de Sega en sus ultimos dias abusando del bolsillo de los consumidores sacando el sega cd , y el 32X, Y DESPUES EL SATURN !!!
Podría arremeter contra la necedad de Nintendo de negarse al online play y otros formatos, pero eso hace parte de la ideología de Nintendo asi que no lo hare.
Abusive classig gaming; No es por nada , pero un Ice climber por 25 dolares para gba psp ? O mejor aún ... un excitebike de nes a 25 dolares para psp? O esperen ... un donkey kong de nes a 25 dolares para psp ? O no, la ultima miren bomberman a 25 dolares ?
No tengo nada contra esos juegos, de hecho muchos marcaron mi infancia ... pero 25 dolares ? A sabiendas que ya han sacado esos juegos en la anterior gb color y aun asi se atreven a cobrar 25 dolares ??????????? cuando ellos mismo saben que el mismo juego está en gameboy color a 10 dolares ???? Si la idea es mantener vivos los clasicos me parece genial , pero eso es un asalto ! Se me ocurre una idea ; deberían empacar en un cartucho los 8 clasicos que quieran y regalarlo gratis por la compra de un game boy, o de un gamecube , o de las proximas consolas ... es eso muy irracional , creo que no .... Porque a este paso saldrá en gamecube revolution duck hunt a 60 dolares con la pistola ... Me molesta sobre todo lo insensato de su propuesta, porque no creo vayan a vender nada , me molesta el cinismo de cobrar 25 dolares !!!!

George, it seemed cool back then, but now it just makes us squirm and wish it'd go away.

I'd Buy That For ... ( referring to ice climber, and for once I agree with gamespy)

$8.


More to follow ...

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King of Fighters

La saga King of Fighters cumple 10 años. La verdad, yo la conozco desde hace unos dos, y he jugado sólo tres ediciones (1999, 2000 y 2003). La primera vez que la ví fue en un arcade chiquitico y caro. Lo primero que ví era un simple juego de pelea estilo street fighter en 2-D y con gráficos un poquito más avanzados que los de SNES, bueno dos simples juegos porque eran el 2000 y el 2001 uno al lado del otro, los ví y ya. A veces yo jugaba en la Neo-Geo de al lado porque tenía Soul Calibur, y no entendía cómo esos juegos, a pesar de tener esos gráficos estaban hechos recientemente y porqué no los quitaban del arcade para darle espacio a otra maquina de DDR o algo así - Debo hacer un paréntesis aquí: como pueden ver, entonces no sabía nada sobre los juegos de pelea. Claro, había jugado Street Fighter, Mortal Kombat y Samurai Shodown (y fui fanático de los dos últimos, especialmente de SS), pero hasta ahí; en cuanto a SNK, lo único que sabía era que habían hecho SS y otro juego llamado Fatal Fury y que era una compañia que, a pesar de tener muchos seguidores, iba a quebrar o algo así (no, no tenía la menor idea de que ellos hicieron el Neo-Geo). Como sea, fin del paréntesis -. En fin sólo veía que el los tales KOF seguía allí. Curioso, decidí ver porqué seguían allí, debían tener algo espectacular o algo que los mantuviera allí en vez de un popular benami. Metí el token (lo bueno de las Neo-Geo es que son baratas) y listo, a escoge personaje: El cursor estaba sobre un tal "K'" se me hizo un poco el típico man reservado con aire misteriosa y por lo general play, que nunca falta en los animé y en los juegos japoneses (Rei, Ikki, Ukyo...) y que, a pesar de ser estereotipo, me fascina. "Cojamos a este tipo" y así lo hice, y, pensando que este era un juego de pelea como los que yo conocía, me preparé para el combate. "¿Qué tengo que escoger a otro?" estaba sorprendido, porque no eran ni dos, ni tres, sino cuatro personajes los que tenía que escoger. No tengo la menor idea de quien más escogí porque no tuve mucho tiempo para ver a los otros. En fin después tuve que escoger el orden y ni idea tampoco cuál fue. Empezó la pelea y, como uno siempre apesta la primera vez que juega un arcade desconocido, además que para los juegos de pelea no soy ningún experto y para completar no me llevo bien con los joysticks, perdí. El juego (KOF 2000) no me desagradó: me gustó el hecho de que uno pudiera pedir varios personajes con sólo un token. Pero no quise seguir ugando porque me imaginé que como todos los juegos de pelea debía tener una curva de aprendizaje muy mamona (como todos los uegos de pelea) no lo jugué más.
Después tuve la oportunidad de jugarlo gratis y ahí si me pude dedicar a la famosa curva de aprendizaje y todo eso, ya sabía cual era mi equipo (K', Iori, Vanessa, y un striker siempre cambiante)averigüé más sobre la saga y sobre SNK y ahora entiendo porqué esos juegos que parecían sacados de super nintendo estaban alí: porque no le cuestan nada al dueño del arcade y porque son un mismo clásico que renace cada año.
Como lo dije al principio hace diez años salió el primer KOF y llegó para quedarse (gracias a playmore, ahora conocido como SNK-Playmore) y para celebrarlo la compañía sacó una página dedicada al aniversario (por ahora e japonés) y planea sacar dos juegos uno, KOF Neowave que siga la saga en su formato tradicional (arcade 2-d), Y KOF: Maximum Impact, que será en 3-d.
KOF Neowave será el primero de la saga en no salir para Neo-Geo, ahora saldrá en el sistema arcade Atomiswave que, al igual que el Neo-Geo, funciona con cartuchos sólo que es un sistema de 128 bits.
El otro, KOF: Maximum Impact será el primero en salir en 3-D. Si no estoy mal creo que va a salir sólo para consolas. Por lo que se ve en el trailer y en los screenshots, el juego no se ve muy innovador, pero habrá que ver.
Bueno al final nos que da esperar estos dos juegos y ¡feliz cumpleaños KOF!

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jueves, junio 17, 2004

Shenmue voodoo

Este es especial... Es de esos juegos que parecen haberse labrado un lugar de culto algo ''bohemio'' en la escena underground de juegos, y que por eso pocos lo han jugado realmente, mas han oido hablar de el. Para mi, todo empezó una navidad hace como 4 años. No había plata para pagar un buen regalo de Navidad asi que opté por reunir una plata y alquilar una Dreamcast donde mi dealer de siempre. La Dreamcast había ya capitulado, pero para mi , era una mina de oro con juegos geniales omo Sonic Y Resident Evil Code Veronica. Fuí y escogí los juegos, y de repente vi Shenmue, y algo se activó en mi cabeza... pasó lo que explicaba al principio. Sin jugarlo, ni saber de que trataba sabía que era un juego altamente reconocido pero que no había podido llegar a los umbrales del exito comercial. Lo empaqué, y me decidí a ver que había detrás de este enigmatico juego. No pudo haber sido mas gratificante... Me topaba con un juego con unas gráficas MAGNIFICAS (hoy,4 años despues aguantan cualquier reto) y con una propuesta de juego novedosa. Pero insisto, el choque fue muy brusco; cuando salió el ps2 me precipité a ver las graficas y pues lo lamento pero los primeros juegos no colmaban nada, pero Shenmue fue toda una revelación en ese aspecto. Había un deseo de perfección que realmente no dejaba absolutamente nada al azar. Muchos juegos hoy en día no logran superar a Shenmue en ese aspecto y eso dice mucho de como se veía este juego hace 4 años. Una vez pasaba la intro y el asesinato del papá de Ryo, lo soltaban a uno en medio de un universo interactivo infinito; ves un armario? quieres abrirlo? abrelo. hay un fosforo? hay una pila? cojela si quieres. Quieres ver que hay en la nevera? quieres sacar algo para alimentar al gato mendigo? Hazlo, tu eres el dueño de todo. Eran detalles como estos los que creaban una atmosfera en donde esa barrera ''juego-realidad'' se veía un tanto borrada ya que era tanta la libertad que le daban a uno que bien podía dejar de lado mi bisqueda y quedarme socializando eternamente, alimentando al gato, trabajando de mesero, yendo al puerto, todo esto sin ningun tipo de presión temporal ni nada.Quizás se me pueda reprochar que en un rpg uno puede hacer exactamente lo mismo, pero en realidad no es asi; en FF7 cuando ya había hecho absolutamente todo, gastaba horas deambulando por midgar, corel, nibelheim, gold saucer, pero a la larga se volvía repetitivo, ya que no había una real progresión del tiempo, no anochece y esa sensación de transcurso del tiempo no se logra. En shenmue, el manejo del tiempo es magistral; hubo veces en donde gastaba todo un día ''espiando'' al panadero para ver su rutina, ya que cada individuo tiene su propia vida. Por la mañana el agite propio de los comercios, de la gente apurada para el trabajo, y llegaba la noche y se sentía el cambio; te podían atracar, te encontrabas borrachos, los bares solo los abrían de noche... Por otro lado, hay juegos que logran retratar a la perfección un entorno real, una época, un episodio, y esto tiene un merito muy grande. Juegos como Medal Of Honor son un fiel testimonio de lo sucedido, y si señores profesores, es mas util jugar este juego 2 horas que echarse ese tiempo leyendo capitulos de '' la vida en las trincheras''. Juegos como Grand Theft auto Vice City ( y en menor medida el gta3, que como dice mi colega el juego logra en efecto crear un ambiente muy bueno), si señoras de la asociacion de madres por una diversión sana, Grand theft auto vice city es un trabajo sobresaliente; que mejor testimonio de una época con todos sus pormenores que esta experiencia lúdica que permite al jugador respirar esos maravillosos 80s ,mientras al compas de unos estruendosos acordes de Twisted Sister, nos dedicamos a contrabandear con halucinogenos. Shenmue logra recrear toda una cultura y eso para un jugador de Occidente tiene un valor indescriptible. Comidas, leyendas, geografia, artes marciales, la penosa ''mondialisation'' ( unos punketos asaltando a un artista de tai-chi...) todo esto se ve recreado este juego. Lastimosamente, el juego no vendió lo esperado y la tercera parte se ha visto aplazada creo que ya para siempre, o al menos hasta cuando las masas esten preparadas para recibir este tipo de juegos. Con este juego, Yu Suzuki marca su entrada al panteón de los videojuegos junto con los ya populares Miyamoto, Kojima, Mikami y otros.

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viernes, junio 11, 2004

Meristation 11/06/04

El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha revelado el nombre de la futura consola de esta compañía. "Revolution" es el nombre en clave de la sucesora de GameCube, de la que sólo se ha desvelado que se podrá conectar tanto a televisores como a monitores de ordenador.

El alto cargo del gigante japonés destacó, una vez más, el deseo de su compañía de innovar en todos los frentes posibles. En el caso de su nueva consola, afirmó que "aunque puede haber funcionado en el pasado, una mayor calidad técnica no es algo que esté conectado con el disfrute del usuario", ya que "en la próxima generación, lo importante será la jugabilidad." A este respecto, ofreció como ejemplo a la portátil Nintendo DS, una consola que utiliza tecnología ya existente de una manera totalmente novedosa, en vez de continuar haciendo lo mismo con una tecnología más actualizada. "Lo importante no es una tecnología de nueva generación, sino una nueva forma de jugar acorde con la próxima generación."

Eso sí, aclaró que "en Nintendo no rechazamos la alta tecnología, pero pensamos que hay otras maneras de aprovechar sus ventajas." Iwata afirmó que "estamos pensando en una concepción innovadora para nuestra próxima consola que sea completamente diferente de las consolas del pasado".









Hmmm... eso suena ambicioso, pero peligroso.


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